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Holandeses - Dicas de Civiliza��o - Age of Empires III - TWC - TAD

  Conforme prometido, venho postar mais um artigo detalhando uma civiliza��o do Age of Empires - The War Chief. Procurei focar os pontos principais dessa vez e n�o me preocupar tanto com terminologias e defini��es que podem ser encontradas no primeiro artigo da s�rie (Artigo 1: Astecas). Espero que seja de f�cil compreens�o e me coloco a disposi��o pra discutir novas id�ias. O Artigo ser� modificado com certeza a medida que novas opini�es que eu considerar relevantes forem sendo postadas. Boa leitura e GG.

Jogando com Holandeses

A Civiliza��o Holandesa pode ser caracterizada como um meio termo entre uma civiliza��o OP (over power) e uma civiliza��o destinada a rush massivo (ataque massivo no come�o da idade colonial). Tal caracter�stica � devida ao uso de bancos que podem produzir ouro de forma muito eficiente na era Industrial e tamb�m porque toda comida pode ser usada para avan�ar rapidamente pelas eras ou para o r�pido treinamento de ex�rcito, visto que os alde�es holandeses necessitam apenas de ouro para serem treinados. Al�m disso, a civiliza��o holandesa possui skirmishers j� na idade colonial e assim voc� possui uma excelente unidade de infantaria (melhores que crossbowmen) para ataques a infantaria pesada tais como pikeman e musketeer.

O maior benef�cio dos holandeses � o uso de Bancos que produzem significativa quantidade de ouro quando usado o "Tulip Speculation card" (segundo meu europe guide, na vida real a Holanda � famosa pela sua produ��o de tulipas). Este card est� dispon�vel na era Industrial, fornecendo 15% de aumento na quantidade de ouro produzido pelos seus bancos.

Existe um limite inicial de 4 bancos que voc� pode construir, por�m esse n�mero pode aumentar para 6 desde que voc� use os cart�es "Bank of Amsterdam" e "Bank of Rotterdam". Uma vez alcan�ado esse n�mero voc� n�o precisar� se preocupar com ouro durante o resto do game e poder� manter seus alde�es ocupados em coletar outros recursos e manter as f�bricas produzindo "Heavy Cannons" inv�s de ouro.

Por�m, como nem tudo � perfeito, holandeses s� podem treinar 50 alde�es. Mas esse limite superior n�o ser� um problema, desde que voc� fa�a o uso correto dos bancos, pois voc� n�o precisa se preocupar em utilizar alde�es para coletar ouro a partir da era Industrial.

Ruyters s�o as unidades especiais e �nicas para essa civiliza��o, que apesar de n�o serem t�o eficientes como drag�es contra cavalaria pesada, s�o bem mais baratos e portanto podem ser treinados de forma massiva e se tornarem tanto eficiente quanto os drag�es. Em contrapartida, holandeses n�o treinam musketeers e portanto s� contam com pikemans na era colonial para enfrentar cavalaria pesada ou para ataques de cerco (ataques � constru��es). No entanto, eles t�m Halberdiers na era da fortaleza e se usado o cart�o "Military Reforms", halberdiers se tornam extremamente r�pidos e fatais contra cavalaria pesada e principalmente contra constru��es.

Para ataques de cerco, holandeses possuem tamb�m Grenadiers, Falconets, Mortars e os tem�veis petards. Para ataques � artilharia inimiga use culverins ou hussar.

� sempre bom manter o �Advanced Arsenal Card� em seu deck, pois constantemente jogando com holandeses voc� vai acabar chegando na era Industrial e a� ser� muito importante fortalecer seu arsenal militar com os melhoramentos adicionais que esse card prov� ao seu arsenal. Principalmente melhoramentos para a artilharia e skirmishers.

Por fim Holandeses possuem Envoys que s�o unidades de reconhecimento que auxiliam a explorar o mapa e podem ser usados em algum ponto perto do advers�rio para monitorar sua atividade.
 

Cards Importantes para manter nos Decks

Bank of Amsterdam
Pode ser usado a partir da era dos descobrimentos, aumentando em 1 unidade o limite de contru��o de bancos.

Bank of Rotterdam
Pode ser usado a partir da era dos descobrimentos, aumentando em 1 unidade o limite de constru��o de bancos.

Colonial Militia
Pode ser usado a partir da era dos descobrimentos e aumenta significantemente o ataque do seu TC, al�m de pode chamar uma mais poderosa mil�cia com um custo adicional, al�m da mil�cia padr�o. Extremamente importante contra civiliza��es agressivas tais como Ottomans e Espanh�is. No entanto s� use esse deck se pressentir um rush massivo contra seu TC.

Bank Wagon
Pode ser usado a partir da era Colonial fornecendo um banco gratuito. Normalmente esse � o segundo card que uso.

Advanced Arsenal
Pode ser usado a partir da era da Fortaleza e possui extrema import�ncia quando atinge a era Industrial. Ele fortalece consideravelmente seu arsenal militar atrav�s da disponibilizar�o de melhorias adicionais (com um custo relativamente baixo) no seu arsenal.

Infantry Attack
Pode ser usado a partir da era colonial e aumenta em 15% todos os dados causados por pikeman, halberdier e skirmisher. Muito importante caso sua inten��o � realizar um rush combinado de pikemans e skirmishers.

Infantry Combat
Pode ser usado a partir da era da fortaleza e aumenta em 15% a resist�ncia e todos os danos causados veteran halberdier, pikeman e skirmisher.

Military Reforms
Pode ser usado a partir da era da fortaleza e aumenta em 20% a velocidade dos Veteran Halberdiers. � muito importante utilizar esse card caso voc� queira fazer um ataque massivo de halberdiers, visto que sem esse card eles s�o extremamente lentos e vulner�veis � taques da artilharia e principalmente da infantaria inimiga.

Cavalry Combat
Pode usado a partir da era da fortaleza e aumenta em 15% a resist�ncia e os danos causados pelos Hussars e Ruyters, al�m dos mercen�rios que pertencem a classe cavalaria.

Tulip Speculation
Pode ser usado a partir da era industrial e aumenta em 15% a produ��o de ouro de seus bancos. � um cart�o chave para a vit�ria caso voc� possua o n�mero m�ximo de bancos, visto que pode direcionar suas f�bricas para a produ��o de artilharia pesada e deixar os alde�es a cargo de coletar comida e madeira.

 

Jogando contra Holandeses

Ouro � extremamente importante para os holandeses. Portanto, tente construir uma base militar pr�ximo �s principais fontes de ouro do mapa (para mat�-los de �fome�) e quando realizar um ataque de cerco direcione suas unidades de infantaria pesada para atacar os bancos. Sem bancos holandeses s�o o mesmo que nada. Al�m disso a reconstru��o de um banco � cara e em idades iniciais (Colonial e Fortaleza) a sua reconstru��o ter� um impacto ainda mais significante sobre a economia dos holandeses.

O segredo para vencer os holandeses ser� sempre RUSH, RUSH, RUSH E RUSH. N�o deixe de FORMA ALGUMA os holandeses crescerem sua economia. Ataques iniciais s�o mais eficientes e SEMPRE raid com cavalaria pesada as minas de ouro do mapa. Por mais distantes que as minas possam estar do centro da cidade dos holandeses, acredite, eles ir�o at� l� (Holand�s � "fominha" por ouro). Mesmo um pequeno ex�rcito de cavalaria pesada e algumas poucas infantarias podem fazer a diferen�a num ataque no in�cio da idade colonial contra os holandeses. A regra geral do Age Of Empires �: NUNCA DEIXE EX�RCITO PARADO (principalmente jogando contra uma civiliza��o over power).

Outro cuidado que voc� precisa tomar � em rela��o �s alian�as dos holandeses e dos guerreiros nativos de cada mapa. Tais alian�as s�o extremamente importantes para os holandeses na idade colonial devido ao limitado arsenal militar holand�s nessa idade. Regra b�sica... se ver alian�a com guerreiros nativos v� l� e destrua.

Se voc� n�o destruiu os holandeses antes da idade industrial voc� est� muito encrencado, mas ainda h� esperan�a. Para isso destrua as fontes de alimento (use mortar ou os tem�veis petards) e o mercado para evitar a troca de recursos. Assim, voc� retardar� bastante o treinamento de unidades militares holandesas. Fa�a culverin e seus respectivos melhoramentos no arsenal, porque na idade industrial os holandeses fazem uso extremo de artilharia pesada e HorseArtillery. Se voc� n�o destruir essa artilharia � GG para voc�.

D� sempre uma boa olhada no deck do holand�s para ver se ele possui significantes cart�es de mercen�rios. Caso afirmativo preocupe-se em treinar alguns Spies (que possuem 10x de b�nus contra mercen�rios) ou outra unidade com bons b�nus contra mercen�rios (consulte a lista completa dos b�nus de todas unidades do AOE-TWC em http://www.hanson-family.ws/aoe3/twc/units_twc.html

Finalizando, holandeses possuem unidades anti-cavalaria muito eficientes (Ruyters, Halberdiers r�pidos e pikemans). Para combater Ruyters o melhor � usar uma unidade do tipo infantaria (como longbowmen, crossbowmen, strelets, macehualtin etc)

Principais Edif�cios militares Holandeses

Barracas (ctrl+) � Treina infantaria e infantaria pesada

Est�bulo (ctrl+s) � Treina cavalaria leve e cavalaria pesada

F�brica de artilharia (ctrl+a) � Treina artilharia

Arsenal (ctrl+r) � Efetua grandes melhoramentos em suas unidades militares

Sal�o (ctrl+x) � Treina mercen�rios


Unidades Holandesas

Infantaria (use contra infantaria pesada tal como Musketeers, Pikemans, Halberdiers, Jaguar Knight, Puma, Tomahawk, WarClub e contra cavalaria leve tal como Drag�es, Ruyters, WarWagon, MusketRider, RifleRider etc)

Unidade:Skirmisher
Tecla de atalho:shift+s
Custo:comida-50, ouro-65
Hitpoint:120
Rate of Fire (ROF):1 tiro a cada 3 segundos

Infantaria Pesada (use contra cavalaria leve e pesada tal como Drag�es, Ruyters, WarWagon, MusketRider, RifleRider, Hussar, Lancers, Cossack, Spahi, Uhlan, AxeRider e contra constru��es)

Unidade:Pikeman
Tecla de atalho:shif+p
Custo:comida-40, madeira-40
Hitpoint:120
Rate of Fire (ROF):1 golpe a cada 1.5 segundos

Unidade:Halberdier
Tecla de atalho:shif+b
Custo:comida-50, ouro-70
Hitpoint:200
Rate of Fire (ROF):1 golpe a cada 1.5 segundos

Cavalaria Pesada (use contra Infantaria tal como skirmisher, crossbowmen, longbowmen, strelet, macehualtin, ceta bow e unidades do tipo artilharia tais como falconets, grenadiers e AbusGun)

Unidade:Hussar
Tecla de atalho:shif+s
Custo:comida-120, ouro-80
Hitpoint:320
Rate of Fire (ROF):1 golpe a cada 1.5 segundos

Cavalaria Leve (em modo de ataque � dist�ncia use contra cavalaria pesada tal como Hussar, Lancers, Cossack, Spahi, Uhlan, AxeRider e em modo de ataque manual use contra unidades do tipo artilharia tais como falconets, grenadiers e AbusGun)

Unidade:Ruyter
Tecla de atalho:shift+r
Custo:comida-30, ouro-75
Hitpoint:140
Rate of Fire (ROF):1 tiro a cada 3 segundos

Artilharia (use Falconet e HorseArtillery contra infantaria, infantaria pesada. Contra constru��es use mortar ou petard)

Unidade:Culverin
Tecla de atalho: shift+c
Custo:ouro-400, madeira-100
Hitpoint:280
Rate of Fire (ROF): 1 tiro a cada 6 segundos

Unidade:Petard
Tecla de atalho: shift+p
Custo:comida-50, madeira-100
Hitpoint:225
Rate of Fire (ROF):n�o aplic�vel (ele manda tudo pelos ares)

Unidade:Mortar
Tecla de atalho: shift+m
Custo:madeira-100, ouro-350
Hitpoint:300
Rate of Fire (ROF):1 tiro a cada 6 segundos

Unidade:HorseArtillery
Tecla de atalho:shift+s
Custo:madeira-100, ouro-500
Hitpoint:200
Rate of Fire (ROF):1 tiro a cada 4 segundos

Unidade:Falconet
Tecla de atalho:shift+f
Custo:madeira-100, ouro-400
Hitpoint:200
Rate of Fire (ROF):1 tiro a cada 4 segundos

Unidade:Grenadiers
Tecla de atalho:shift+g
Custo:comida-120, ouro-60
Hitpoint:200
Rate of Fire (ROF):1 bomba a cada 3 segundos

Era I e II com Holandeses

Normalmente essas s�o as era decisivas em qualquer jogo com e contra qualquer civiliza��o. Ou seja, se voc� cometer erros aqui seu jogo est� perdido mesmo que consiga chegar � era IV, porque se seu advers�rio n�o cometeu erros, a economia dele vai estar mais evolu�da do que a sua. Para exemplificar um bom come�o com holandeses vou descrever o que eu normalmente fa�o quando jogo com eles e quando meu objetivo final � um balanceamento entre pequenas incurs�es ao advers�rio e fortalecimento da economia com vistas a passar rapidamente para a era III.

Inicialmente coloco 4 alde�es para coletar ouro, 1 para atrair a ca�a pra perto do TC e o restante para coletar as cestas, assim que tenho 100 de ouro, seleciono o TC (tecla t) e inicio o treinamento de um alde�o (tecla v), direciono a sa�da do TC para a ca�a e repito o treinamento de alde�es at� que tenha 16 (inclu�do os que vir�o com a carta de tr�s alde�es). Quando as cestas terminam, coloco os alde�es desocupados para construir uma casa e posteriormente coletar a ca�a. Al�m disso, a todo tempo procuro atrair mais ca�as para perto do TC.

Quando a primeira carta estiver dispon�vel, seleciono a carta de tr�s alde�es e quando tenho o suficiente de ouro para treinar o d�cimo sexto (16) alde�o, eu coloco os alde�es do ouro para coletar a ca�a.

Dependendo da dist�ncia que a ca�a estava do TC e da sua efici�ncia em atra�-la para perto dele, antes mesmo do d�cimo sexto alde�o finalizar, eu j� tenho 800 de comida para ir para idade colonial utilizando a op��o que fornece 400 de madeira.

Feito isso, aloco 10 alde�es para coletar ouro, envio 2 para a FB (Field Base) coletarem madeira e deixo o restante na ca�a. Em aproximadamente 4:18 minutos a era colonial � alcan�ada e mando 2 alde�es da ca�a coletar as cestas de madeira e quando a segunda carta estiver dispon�vel, seleciono a carta de banco extra. Ap�s ter coletado 200 de madeira das cestas mando os alde�es da FB construir uma barraca e em seguida voltarem a coletar madeira bem atr�s da barraca (usando a tecla shift para enfileira as atividades) e ap�s isso inicio o treinamento de 5 skirmisher. Ap�s os alde�es terminam com a cesta, mando um deles construir o mercado e o outro uma casa, retornando-os para a ca�a quando terminarem. Ap�s a finaliza��o do mercado, pesquiso a melhoria de coleta de ouro. Assim que os 5 skirmishes terminam o treinamento, inicio o treinamento de mais 5 skirmisher. Lembrando que nunca deixo o TC desocupado. Sempre deixo pelo menos um alde�o em treinamento l� e direciono para o ouro.

Quando a terceira carta estiver dispon�vel seleciono a carta de 700 madeira e assim que os alde�es da FB tem coletado 100 de madeira mando um alde�o do ouro fazer mais uma casa e voltar para o ouro. Chegando os 700 de madeira, seleciono dois alde�es do ouro para coletar as cestas e ap�s isso construo um banco, mais uma casa, direciono os dois alde�es para ca�a e fa�o a melhoria de coleta de ca�a no mercado.

Quando tenho 10 skirmishers fa�o um incurs�o na FB do advers�rio ou em algum lugar onde suspeito ter alde�o advers�rio ca�ando e dependendo da tropa inimiga (Se for em grande parte infantaria pesada) deixo o combate rolar e envio mais tropas de skirmisher, caso tenha cavalaria pesada recuo os 10 skirmishes para a FB sempre atirando e correndo e imediatamente inicio o treinamento de o m�ximo de pikeman que puder.

Essa primeira incurs�o � o divisor de �guas entre a decis�o de desenvolver a economia ou iniciar um combate totalmente a base de skirmisher e alguns poucos pikemans. Portanto � a� que entra o sexto, s�timo e oitavo sentido do jogador para decidir o que � melhor levando-se em considera��o a civiliza��o do advers�rio, a dist�ncia de sua FB do alvo e o tipo de tropa que ele possui.

Caso eu decida desenvolver a economia mantenho o n�mero de skirmisher estabilizado entre 10 e 15 com uns 5 pikemans e tento ir para a idade da fortaleza o mais r�pido poss�vel. Assim que a alcan�o seleciono a carta que fornece 9 Ruyters e fa�o 2 falconets para se junta aos 10 skirmishes e partir com tudo pro TC ou FB advers�rio.

Compila��o das fontes e autoria de alguns trechos: brunors (na ESO)

Autor: bruno


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